lunes, 7 de noviembre de 2016

T.P Google Drive

CUESTIONARIO DE GOOGLE DRIVE:

1. ¿Que es google drive?

Google Drive es el lugar donde se accede a todos tus archivos, incluidos los documentos de Google Docs y los archivos locales que Utiliza Google Drive para guardar todo tipo de archivos, incluidos documentos, presentaciones, música, fotos y vídeos. Puedes abrir muchos tipos de archivo directamente en tu navegador, incluidos los archivos PDF, archivos Microsoft Office, vídeos de alta definición y muchos tipos de archivos de imagen, aunque no tengas instalado el programa correspondiente en tu ordenador.

2. ¿Que ventajas nos da este mismo? Políticas de su uso.Es muy ventajoso ya que Todos los colaboradores tienen acceso en cualquier momento y hora.
Puedes cargar y descargar archivos e información en la red.
Espacio de hasta 1 gigabit de todo tipo de ficheros.
Traductor incluido con 53 idiomas.Las políticas de uso de google drive se caracterizan por poner frenos a los abusos que pueden impedirnos proporcionar estos servicios, y pedimos a todos los usuarios que cumplan las políticas descritas a continuación para ayudarnos a alcanzar este objetivo.

3. Explique brevemente como funciona este mismo.
La manera como funciona Google Drive en principio se explica como un servicio gratuito de almacenamiento de ficheros online pero con posibilidad de ampliar la capacidad pagando una cuota.
La carpeta Google Drive al mismo tiempo puede acoger otras subcarpetas y el servicio permite crear tantas carpetas como la capacidad nos permita hasta agotarla; y etiquetar estas carpetas con los nombres que se quiera.

4. ¿Como creo los documentos? Al iniciar sesión en su servidor de Google Drive, encontrara del lado izquierdo un botón que dice "NUEVO". Al hacer click ahí con el mouse podrá formular el documento que desee.

5. ¿Como trabajamos en forma colaborativa?Los archivos al ser subidos pueden ser compartidos, dándole así la posibilidad a otros de editarlos y descargarlos.


jueves, 7 de julio de 2016

Ensayo

Prohibición del incesto



Profesora: Claudia Irene Vespa

Alumno: Tobias Tevez

Año: 2016

Curso: 4° 3°

La prohibición del incesto

  El incesto es una práctica de origen social que se encuentra en estado de censura por gran parte de la sociedad a nivel mundial. Los miembros de la sociedad que incitan, apoyan o practican el incesto son rechazados por gran parte de la sociedad.
  La prohibición del incesto es apoyada, generalmente, por los miembros de las distintas culturas del mundo, sin embargo a quien no comparten esta opinión. La idea de que un individuo, de cualquiera de los dos sexos, apoye esta práctica es vista, esta actitud, como una aberración, como una práctica que no es “Natural”.
  Pero sin embargo, si nos ponemos a hablar con propiedad y a investigar el tema, nos damos cuenta de que esta frase mencionada (El Incesto no es natural) no es tan acertada. Lo natural nunca nos dijo que NO podíamos tener relaciones sexuales con ciertas personas en particular; lo natural es tener relaciones sexuales con otras personas para reproducirnos. Este hecho es más bien social. Lo social hace referencia a la idea de  que las personas no podemos tener prácticas sexuales o, involucrarnos sentimentalmente  con ciertos tipos de personas. Se las pueden definir como miembros de la sociedad que forman un grupo generalmente llamado “Familia”. 
   Entonces, esta prohibición es más social. Sin embargo, el incesto en sí sería natural porque se dice que el incesto es natural, porque no da importancia a los parentescos sanguineos o legales que tienen las personas sino que buscar tener relaciones sexuales con un miembro más de la sociedad. Lo que es social, es que la Prohibición, ya que nos da a entender que hay un grupo determinado, diferente para cada persona, con los cuales estas prácticas sexuales o sentimentales no deben ser aplicadas. 
  Pero hay que destacar que no siempre fue rechazado por la sociedad. Antiguamente los miembros aristocráticos de la sociedad, en España, Inglaterra, Suecia, Japón y otros reinos donde se ejercía la Monarquía, utilizaban esta forma de relación sexual, para preservar el linaje y la pureza de su sangre. Al tener relaciones sexuales y con esto reproducirse, el linaje de la familia estaba seguro. Pero lo más importante era la denominada “Sangre Azul”. La sangre azul es la sangre que conserva la descendencia. La familia, el nombre, el apellido. Las mujeres que pertenecían a la realeza, al casarse con un miembro de otra familia, el hijo que tienen entre los dos, conservaba el apellido del padre. Para que esto no ocurriera se recurría al incesto, principalmente, haciendo a la mujer tener relaciones con sus primos. 
   Hablando del presente, las sociedades en el mundo que Prohíben el incesto son alabadas. En la actualidad ningún país aprueba esta práctica. Pero ahora, es importante saber que la “Prohibición del incesto” no tiene el mismo significado en todas las culturas. 
   Hay discusiones sobre cuál es la definición de incesto. Pero la mayoría de las culturas concuerdan en el hecho de que un individuo no  puede tener “relaciones” con miembros de su familia. Las relaciones entre estos son muy confusas, algunas sociedades interpretan relaciones de dos formas; relaciones sexuales o relaciones legales. 
   Por otra parte Levi-Strauss plantea una definición distinta a las otras planteadas, nos dice que, la Prohibición del incesto es natural, pero es natural no en el sentido de decir que ya viene con el hombre, si no que nos muestra que esta prohibición se establece en todos los grupos del mundo pero ahí entra su definición de que también es algo cultural. Esta forma es la que nos dice que cada grupo social interpreta esta prohibición de  manera distinta. Esto se refleja, por ejemplo, en decir que la palabra incesto, el significado de esta es muy distinta en los distintos países del mundo, distintas culturas. Aunque en las distintas culturas en general esto significa lo mismo.

El único país donde la práctica del incesto no es ley, es en Portugal. Sin embargo, que se realice este hecho es considerado una aberración, por parte de la sociedad del país, el individuo será dejado de lado, por realizar conductas que no son morales. 
  En Francia se permiten que los hermanos tengan relaciones sexuales entre ellos, teniendo la misma sangre, pero no con otros miembros de la familia, sin embargo aunque esté aprobado no está bien visto por la sociedad. En el caso de ser hermanas adoptivas será considerado Incesto. En España, Japón y Nueva Jersey los familiares pueden tener relaciones sexuales entre sí, pero no pueden tener un compromiso legal. No pueden estar comprometidos, no pueden estar amparados por la ley. En Suecia los hermanos que comparten un padre (Madre o Padre), además de relacionarse sentimentalmente, pueden comprometerse legalmente. Sin embargo hay países, como suiza se está tratando aprobar el incesto, sin embargo no es abalado por la sociedad.
   En conclusión, a mi parecer, la prohibición del incesto es una práctica que apruebo. No apruebo el incesto, si no su prohibición. Me parece que definirlo como una práctica natural utilizando lo que dijo Levi-Strauss es correcto, ya que la mayoría de las culturas están a favor de esta. La práctica sexual entre miembros de una misma familia me parece atroz, y mucho peor si son obligados como en los tiempos anteriores al nuestro, hablando de las monarquías. Pero también creo que debo respetar las distintas culturas  y formas de pensar, ya que en algunas el incesto no es lo que para mí es. Es decir, el incesto se manifiesta con distintos significados en cada cultura, y me parece genial, ya que es una opinión distinta y es interesante discutirla. Para mí  no está bien, habría que discutir con otras opiniones y ver a qué conclusión llegamos. ¿Qué es natural, que es social y que tiene que ver con la cultura? 
  Entonces, la prohibición parece apropiada, y que ya (hace mucho tiempo que se instaló como regla) en nuestro tiempo se considere  a nivel mundial como una regla que hay que cumplir , porque las reglas en la sociedad hay que cumplirlas y es interesante que nos respetemos unos a otros. 

LINKS

http://www.actitudfem.com/entorno/noticias/actualidad/en-estos-paises-el-incesto-es-legal
https://doppingpanda.wordpress.com/2013/02/01/la-prohibicion-del-incesto/
http://www.muyinteresante.es/curiosidades/preguntas-respuestas/donde-se-acepta-el-incesto-entre-adultos-691453968464
http://pijamasurf.com/2010/12/suiza-contempla-legalizar-el-incesto/

lunes, 25 de abril de 2016

App Inventor

App Inventor.
Botón.

Los botones son los componentes que los usuarios tocan para realizar alguna acción en su aplicación.
Los botones detectan cuando el usuario lo pulsa. Muchos aspectos de la apariencia de un botón se puede cambiar. Con la propiedad Enabled podemos elegir si el botón está activo en la aplicación.

Lienzo.

Es un panel bidimensional sensible al tacto, en el cual podemos dibujar y mover objetos animados, como bolas o sprites.
El BackgroundColor (color del fondo), PaintColor (color del objeto que pintamos) , BackgroundImage (imagen de fondo), Width (ancho) y Height (alto) del lienzo se puede establecer en el Diseñador o en el Editor de bloques. La anchura y la altura se miden en píxeles y deben ser positivas.
Cualquier posición en el lienzo se puede especificar como un par de coordenadas (X, Y), donde
X es el número de píxeles de distancia desde el borde izquierdo del lienzo
Y es el número de píxeles de distancia desde el borde superior de la lona
Hay eventos que son llamados cuándo el lienzo ha sido tocado o una animación ( Sprite de imagen o Bola ) ha sido arrastrada. También hay métodos para pintar puntos, líneas y círculos.

CheckBox o casilla de verificación.

El componente CheckBox puede detectar que el usuario lo ha marcado la casilla y puede cambiar su estado en respuesta booleana.
Un componente CheckBox provoca un evento cuando el usuario lo toca. Muchas de propiedades que afectan a su aspecto se pueden establecer en el Diseñador o el Editor de bloques.

Reloj.Se puede utilizar un componente del reloj para crear un contador de tiempo que señala los acontecimientos a intervalos regulares. El componente de reloj también hace varias conversiones y manipulaciones con unidades de tiempo.

El formato interno usado por el reloj se llama instante. Un instante es un paquete de datos de tiempo diversos, que contiene, entre otros datos, los milisegundos que han pasado desde el inicio de 1970 en el calendario Gregoriano, la zona horaria, el día del año, el día de la semana, el día del mes, el periodo AM o PM, la hora del día, el minuto de la hora, el segundo del minuto, o el milisegundo del segundo.
Uno de los usos de la componente de reloj es el de temporizador: permite configurar un intervalo de tiempo al final de cada uno de los cuales se disparará el evento de temporizador.
Un segundo uso del componente de reloj es el de manipular el tiempo, y expresar el tiempo en varias unidades. El método Now devuelve el momento actual como un instante. El reloj proporciona diversos métodos para manipular instantes, por ejemplo, devolver el instante correspondiente a varios segundos, meses o años desde un instante dado. También proporciona métodos para mostrar el día, hora, minuto y segundo, de un instante dado.


ImagenSe usa el componente de imagen para representar imágenes que los usuarios seleccionan y manipulan.
Un componente de la imagen muestra una imagen. Se puede especificar la imagen para mostrar y otros aspectos de la apariencia de la imagen en el diseñador o en el Editor de bloques.

EtiquetaLas etiquetas son componentes que se utilizan para mostrar texto.
Una etiqueta muestra el texto especificado en la propiedad Text. Otras propiedades, que se pueden establecer tanto en el diseñador como en el editor de bloques, controlan la apariencia y la colocación de ese texto.

ListPicker en Lista de selección.Los usuarios pueden tocar un componente de lista de selección para elegir un elemento de una lista de cadenas de texto.
Cuando un usuario toca el botón selector, se muestra una lista de elementos de texto para que el usuario pueda elegir. Los elementos de texto se puede especificar a través del diseñador o el Editor de bloques mediante el establecimiento de la propiedad ElementsFromString mediante la concatenación de los valores separados por comas (por ejemplo, selección1, selección2, selección3 ) o mediante el establecimiento de la propiedad Elements de una List (Lista) en el editor de bloques.
Otras propiedades, incluyendo TextAlignment y BackgroundColor , afectan a la apariencia del botón y si puede ser desplegado ( Enabled ).


PantallaLa pantalla no aparece en la paleta igual que los restantes componentes, pero aparece automáticamente en el proyecto. Cada proyecto tiene una pantalla, llamada Screen1. Este nombre no puede ser cambiado.
PasswordTextBox en cuadro de texto para contraseña
Los usuarios introducen las contraseñas en un componente de cuadro de texto para contraseña, que oculta el texto que se ha escrito en él.
Un cuadro de texto para contraseña es el mismo que el componente TextBox ordinario, excepto en que no muestra los caracteres tecleados por el usuario.
Se puede obtener o establecer el valor del texto en la caja con la propiedad Text. Si Text está en blanco, puede utilizar la propiedad Hint para proporcionar al usuario una sugerencia de lo que puede escribir. La Hint aparece como texto débil en el cuadro.
El componente de cuadro de texto para contraseña se utiliza generalmente con un componente de botón. El usuario pulsa el botón después de la introducción de texto.

TextBoxLos usuarios pueden introducir texto en un componente de cuadro de texto.
El valor del texto inicial o el que el usuario haya introducido en un componente de cuadro de texto está en la propiedad Text. Si Text está en blanco, puede utilizar la propiedad Hint para proporcionar al usuario una sugerencia de lo que escribir. La sugerencia aparece como texto débil en el cuadro.
La propiedadl MultiLine determina si el texto puede tener más de una línea. Para una caja de una única línea de texto, el teclado se cerrará automáticamente cuando el usuario presiona la tecla Listo. Para cerrar el teclado para cuadros de texto de varias líneas, la aplicación debe utilizar el método HideKeyboard o confiar en que el usuario pulse la tecla Atrás.


La propiedad NumbersOnly restringe al teclado numérico, de modo que sólo puedan introducirse números.
Otras propiedades afectan a la apariencia del cuadro de texto ( TextAlignment , BackgroundColor , etc) y si se puede utilizar ( Enabled ).
Los cuadros de texto se suelen utilizar con el componente Button , para que el usuario haga clic en el botón cuando se haya completado la entrada del texto.
Si el texto introducido por el usuario no se debe mostrar, usar PasswordTextBox en su lugar.

TinyDB.

Se puede utilizar un componente TinyDB para almacenar los datos que estarán disponibles cada vez que la aplicación se ejecuta.
TinyDB es un componente no visible.
Las aplicaciones creadas con App Inventor se inicializan cada vez que se ejecutan. Si una aplicación establece el valor de una variable y el usuario cierra la aplicación, el valor de esa variable no será recordado la próxima vez que se ejecuta la aplicación. TinyDB es un almacén de datos persistente para la aplicación, es decir, los datos almacenados estarán disponibles cada vez que se ejecute la aplicación. Un ejemplo podría ser un juego que guarda la puntuación más alta, y la recuperaa cada vez que se juega el juego.
Los elementos de datos se almacenan en las etiquetas. Para guardar un elemento de datos, se debe especificar la etiqueta bajo la que debe ser almacenado bajo. Posteriormente, se puede recuperar el elemento de datos que se almacena en una etiqueta determinada. Si no hay ningún valor almacenado en una etiqueta, entonces el valor devuelto es el texto vacío. En consecuencia, para ver si una variable tiene un valor almacenado en ella, comprobar si el valor de retorno es igual a la de texto vacío (es decir, un cuadro de texto sin texto, en blanco).
Sólo hay un almacén de datos por aplicación. Si usted tiene múltiples componentes TinyDB, se utilizará el mismo almacén de datos. Para obtener el efecto de almacenes separados, utilice claves diferentes. Además, cada aplicación tiene su propio almacén de datos. No se puede utilizar TinyDB para pasar los datos entre dos aplicaciones diferentes en el teléfono.

lunes, 21 de marzo de 2016

Clase 2

Trabajo Práctico

1) Diferencias entre Imágenes vectoriales e imágenes de mapa de bits.
2) Para que sirve TIFF, gif , png , jpg raw y psd.
3) Diferencias entre Cmyk y rgb.

Respuestas


1) Imágenes de mapa de bits: Son imágenes pixeladas, es decir que están formadas por un conjunto de puntos (píxeles) contenidos en una tabla. Cada uno de estos puntos tiene un valor o más que describe su color.



Imágenes vectoriales: Las imágenes vectoriales son representaciones de entidades geométricas tales como círculos, rectángulos o segmentos. Están representadas por fórmulas matemáticas (un rectángulo está definido por dos puntos; un círculo, por un centro y un radio; una curva, por varios puntos y una ecuación). El procesador "traducirá" estas formas en información que la tarjeta gráfica pueda interpretar.







2) El formato TIFF: Es un formato de archivo para almacenar imágenes.
Se puede almacenar cualquier tipo de imagen en un archivo TIFF, textos, fotos, dibujos, etc.

GIF = Sirve para pequeños gráficos, no más de 256 colores, acepta transparencia y puede ser animado. Muy bueno para botoncitos, animaciones pequeñas e iconitos. Es aceptado en prácticamente cualquier navegador web.

PNG = Formato gráfico especial para fotografías y gráficos, sin pérdida de calidad y muy buena compresión. Sus archivos suelen ocupar un poquito más que el JPG, pero sin ninguna pérdida de la calidad de imagen. Permite transparencias. Es aceptado por prácticamente cualquier navegador y programa de imagen.

JPG = Sirve especialmente para fotografías, no tanto para los gráficos (ya que a medida que se baja la calidad, el gráfico se deforma más rápido que una fotografía). Es un formato que permite comprimir mucho la imagen, pero se pierde calidad a mayor compresión. La compresión va del 1 (máxima compresión y pérdida de calidad) al 100 (menor compresión, pero con leve pérdida de calidad). Una calidad aceptable en una fotografía, es 90. Lo acepta prácticamente cualquier navegador web y está muy extendido.

PSD: Es una extensión de archivo de photoshop que te permite guardar las capas para posteriores modificaciones.

Raw : generalmente lleva aplicada compresión de datos sin pérdida de información.

3) Las Diferencias son: Los colores RGB son colores luz, los que vos ves en el monitor, en cambio los colores CMYK son colores para impresión, si imprimís algo en rgb vas a ver que los colores cambien demasiado y pierden luminosidad